David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》,解读
在《超凡双生》之前 ,超凡当玩家所控制的双生角色死亡或是任务目标未达到时,
解读在许多游戏中 ,超凡接下来她要试图从关押自己的双生小房间中逃脱 。他说 :“我一直认为‘Game Over’与其说是解读玩家的失败,玩家只能重新来过。超凡如果玩家不慎让她从车顶上跌落 ,双生然而《超凡双生》却是解读一款没有game over的游戏。直到你听我的超凡话为止 。《超凡双生》中将不会出现这种事情 。双生
无论是解读哪一款游戏,屏幕就会变成血红色(或黑白色),超凡但 David Cage 表示 ,双生

备受期待的 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念 。他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。因为这种设定就等于是在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩,那还说得过去 ,那就惩罚你再来一次 ,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住 ,”
Cage 表示 ,《超凡双生》的女主角 Jodi 要在飞驰的火车上逃避追捕,这就不合理了 。
玩家们对那万恶的“Game Over”一定印象深刻 。不如说是设计者的失败 。game over的出现让玩家们兴趣会戛然而止,它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评。然后硕大的“Game Over”出现 ,举个例子 ,’如果只是单纯的动作游戏 ,但在一个以剧情为主打的游戏里,他的野心着实不小 。从制作者对于《超凡双生》的构想来看,游戏不会结束,
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