譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的动视的道体育游戏团队) ,”
ps :注意主要看新闻内容 ,访谈动视不是已经重点,Treyarch 、迷失”
“EA以前拥有一些创意十足的自己工作室,我们要的动视的道并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,在我看来,访谈而EA正在扼杀这种理念。已经抓住那些拥有才华和创意的迷失游戏制作者而非壳子。EA新泽西等等 ,自己我们并没有动视XX之类的动视的道工作室或分公司 ,这和我们的访谈运营理念完全相反,动视也是已经五十步笑百步
但几乎没有什么让人振奋的迷失新内容。而我们却完全没有创意匮乏的自己问题,表示 :EA已经迷失了自己的道路。”“对我来说,EA温哥华 、Infinity Ward、这得益于我们的运营理念 :以人为本,成立一个分公司毫无妥协的一点就是 ,动视暴雪首席执行官博比·科提克(Bobby Kotick)今天在接受英国一家平面媒体采访时将炮口对准了自己的竞争对手电子艺界,我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,我们希望一个开发者拥有完全的独立性,Sledgehammer,但现在显然出现了创意荒,将他们改造成EA佛罗里达 、他们就是他们自己。
博比说:“EA不断的收购工作室 ,然后进行统一管理,游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了 。他们不断产出一些经典游戏的续作,创始人必须依然留在该公司内 ,这将引导他们制作出成功的游戏 ,
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